職位:模型建模師
工作職責(zé):
1.根據(jù)原畫(huà)設(shè)定,按照要求獨(dú)立完成角色,道具,場(chǎng)景的模型制作
2、能按照要求獨(dú)立完成角色,道具和場(chǎng)景的UV、貼圖、材質(zhì)制作
2.理解游戲的美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量跟進(jìn),進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
3.負(fù)責(zé)建立角色資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),資產(chǎn)制作審核,把控模型與貼圖品質(zhì);
4.在模型制作過(guò)程中有一定創(chuàng)造能力彌補(bǔ)原畫(huà)的不足
5.協(xié)助其他模型師完成模型修改
職位要求:
**:
1.大專(zhuān)及本科以上,三年以上模型制作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)相關(guān)類(lèi)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
2.熟練運(yùn)用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter進(jìn)行美術(shù)資源制作,對(duì)Vray渲染器有一定的了解;
3.熟練制作和優(yōu)化手繪模型/PBR模型;
4.有專(zhuān)業(yè)級(jí)貼圖繪制和UV制作功能,對(duì)各類(lèi)型材質(zhì)表現(xiàn)俱佳;
5.熟練使用ZBrush進(jìn)一步細(xì)化模型;
6.有很好的空間領(lǐng)悟能力,對(duì)畫(huà)面氣氛和細(xì)節(jié)有較高的把控能力
7.對(duì)造型有良好的理解能力,能制作各種要求的角色、場(chǎng)景、道具,或完成各種復(fù)雜模型中的局部細(xì)節(jié),擅長(zhǎng)制作角色模型對(duì)角色造型把握能力強(qiáng);
8.控制整體3D角色模型質(zhì)量,保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并繪制不同風(fēng)格的角色貼圖
9.參與過(guò)大型動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目的優(yōu)先考慮
10.投遞簡(jiǎn)歷時(shí),請(qǐng)?jiān)诤?jiǎn)歷中寫(xiě)明自己在所參與項(xiàng)目中的作用,并附上**能代表自己實(shí)力的作品視頻若干 (請(qǐng)投簡(jiǎn)歷時(shí)附上自己的設(shè)計(jì)作品)
中級(jí):
1.大專(zhuān)及以上學(xué)歷,2年以上游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);
2.美術(shù)繪畫(huà)功底扎實(shí),具有審美能力及色彩搭配能力,富有想象力和創(chuàng)造力;
3.熟練運(yùn)用Maya,Max,具備Unity3D等主流3D引擎;
4.貼圖繪制能力較強(qiáng),材質(zhì)表現(xiàn)力強(qiáng),可以使用ZBrush對(duì)模型進(jìn)行調(diào)節(jié)和細(xì)化;
5.熟悉3D動(dòng)畫(huà)制作方法和流程,具備良好的美術(shù)整體設(shè)計(jì)和把控能力和豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
6.具有團(tuán)隊(duì)合作精神和良好的溝通能力及學(xué)習(xí)能力;
7.至少完整參與過(guò)一部三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作,了解相關(guān)流程。
初級(jí)(實(shí)習(xí)生)
1.掌握Maya,3DMax,C4D等基礎(chǔ)三維軟件有扎實(shí)的3D造型建模能力;
2.據(jù)實(shí)際要求創(chuàng)建高質(zhì)量的3D角色、場(chǎng)景、道具模型;
3.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色,場(chǎng)景,道具等的建模,uv拆分,一定的貼圖繪制能力和材質(zhì)表現(xiàn)能力;
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),抗壓能力強(qiáng),善于表達(dá),能及時(shí)反饋問(wèn)題及困難。
聯(lián)系我時(shí),請(qǐng)說(shuō)是在云南招聘網(wǎng)上看到的,謝謝!